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赛事规则

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1、联赛日程及奖金

1.1. 术语释义

1.1.1. 游戏 在永恒之地地图内进行的一局游戏,直到通过下列方式之一产生获胜方,以首先发生的为准:(a)完成最终目标(摧毁水晶),(b)队伍投降,(c)队伍被剥夺资格,(d)判罚获胜。

1.1.2. 比赛 是指一系列的游戏,直到一支队伍的获胜局数占了总局数的大部分(例如,在三局游戏中赢得两局胜利,即BO3;在五局游戏中赢得三局胜利,即BO5)。获胜队伍将在积分赛制中赢得积分(一次比赛的胜利将会获得一分),或者是在出线赛中进入下一轮。

1.1.3. 赛季 赛程将在四个月内完成, HCL2022将分为三个赛段(选拔赛、常规赛、总决赛)。

1.2. 日程安排

1.2.1. 选拔赛(5/26-6/9)

1.2.2. 常规赛(7/7-7/31)

1.2.3. 总决赛(8/19-8/21)

1.2.4 在开赛后,鉴于各地疫情状况,HCL官方会在响应各地政策的前提下对赛事另行安排。

1.3. 赛事奖金

1.3.1. 夏季总决赛后。队伍根据其在赛事中的表现情况赢取奖金。

排名 奖金(人民币)
冠军 200,000¥
第二名 100,000¥
第三名 50,000¥
第四名 50,000¥

2、队伍成员资格

2.1. 一般要求

2.1.1. 在HCL整个赛季期间,原则上每支队伍都必须始终有一名教练、在首发阵容中的七名选手("首发选手")和一名替补选手(“替补选手”)。正式名单中选手人数最少为七人,最多为九人。在任何情况下,上场名单需满足七人。

2.2. 选手资格

2.2.1. 选手年龄

所有参加HCL比赛的选手必须年满18周岁,需提供本人证明材料,否则不能注册和登场。未能提前提交证明材料的选手不得参与HCL赛事活动。若因隐瞒未报而无法参赛,后果自负。

2.3. 选手名单要求

2.3.1. 选手类型

2.3.1.1. 正式选手 所有在HCL队伍系统报名的选手正式名单上的选手,均被认为是正式选手。

2.3.1.2. 首发选手 "首发选手"的定义是任何游戏首发阵容中的七名选手。

2.3.1.3. 替补选手 "替补选手"的定义是队伍在“正式名单“中,除了首发选手以外的选手。

2.3.2 正式名单

2.3.2.1 名单人数限制&正式名单最少可有七名选手(七名首发选手),最多可有八名选手(七名首发选手及一名替补选手)。

2.4 教练

2.4.1 教练人数限制

各队伍仅可以注册一名教练。在比赛开始前,教练不可更改。教练向HCL注册并经过审核之后,将在HCL官方公布。队伍的现役选手、领队等非教练人员,不得已教练身份上台,除非官方在紧急情况下特别允许。

2.4.2 教练身份要求

一名教练在同一赛季中最多只能在一个队伍任职。(包括但不仅限于教练或任何其他职务)。例如以下情况是不允许的:教练A和教练B都有资格带队参赛。教练A在一个排名靠前的队伍,而教练B在一个排名靠前的队伍。队伍A负于队伍B,队伍B最终获得比赛资格。教练A成为队伍B的教练。这是为了防止教练影响队伍再比赛中故意输掉比赛的情况。

同赛季教练不得转换为选手身份,选手也不得转换为教练身份;且教练不得同时以其他任何身份(选手、替补等)参与&英雄冠军联赛。

3、队伍名称及选手名称

3.1. 队伍名称及规范

3.1.1. 队伍名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博等内容;与《&英雄》当中英雄相关或者其他相似的角色、地点、装备的名称;或其他可能有违本规则的内容。上述内容均不得已明示、暗示、引导和提及等方式出现。

3.1.2. 队伍可以在比赛服务器的选手名称前加2-3个字符作为标签。这些标签必须为大写字母或仅为0-7的数字。队伍名称以及标签当中不允许出现额外的特殊字符(包括下划线、空格等)。

3.1.3. 所有职业队伍的名称都不能与在全球范围内的职业队伍的标签相同。如果同时有两队队伍进入职业比赛,而他们都有著共同的队伍标签,则会以以下原则判定:

3.1.3.1. 如果两支队伍都是进入职业比赛,那么他们相同的队伍名称都会被禁止使用,两支队伍都需要重新选择一个合乎规规的队伍名称。

如果一支队伍放弃其队伍名称,则该队伍会失去对该名称的拥有权。如果一支队伍离开了职业比赛,&英雄赛事官方将对其队伍标签进行3个日历月时间的保护。

3.2. 选手名称规范

3.2.1. 可以使用大小写字母以及数字0-9。队伍名称、选手名称以及标签当中不允许出现额外的特殊字符(包括下划线、空格等)。

3.2.2. 选手名称不得超过10个字符。

3.2.3. 选手名称和队伍名称不得含有:低俗及色情内容(定义与3.1.2相同);与《&英雄》当中英雄相关或者其他相似的角色,地点,装备的名称,或其他可能导致误解的内容。

3.2.4. 选手名称只能在转会期期间修改,在向赛事官方确认资料并提交正式名单之后便需要等到下个转会期更改。在赛季其间不能更改选手名称。

3.2.5. 选手及教练选手名称必须是全球唯一的,意指该选手名称不可以跟全球任何地区的HCL的选手及教练相同。

所有的队伍名称和选手名称在比赛中使用前必须得到HCL赛事官方的许可。除非在某些例外情况下,否则不得更改名称,并且在HCL比赛中使用前必须得到HCL赛事官方的许可。标识、队伍名称等任何修饰性更改必须在指定改名期之内进行。HCL赛事官方拥有最终的审核权。

4、选手名单更替

HCL队伍有权使用三种方法实施自行决定的选手替换:(1)与其他HCL队伍执行选手转会;(2)签约(或解约)自由选手。所有替换必须经由HCL赛事官方审批并认可后才会被认可和执行。所有替换应符合规则的要求。这里指的职业选手,特指HCL赛事官方认可的正式名单内的选手。

4.1. 选手替换基本规则

&

4.1.1. 不影响比赛义务。 

&

4.1.2. 不违反比赛规则。 

4.1.3. 完整名单要求 自行决定替换选手时,队伍不得降低在整&HCL赛季期间维持七名首发选手和一名替补选手等正式名单的要求。

4.1.4. 规则范围 此章节仅适用于队伍的自行决定的选手替换,不适用于因&HCL选手死亡或伤残导致要求更换选手,或因违反规则而导致&HCL要求对选手进行中止或禁止比赛的情况。

4.1.5. 注册要求 成为正式名单之一的选手,必须通过&HCL队伍注册,并经过&HCL赛事官方的审核及注册认可后,才有资格参赛。

4.1.5.1. 选手申报必须有所属队伍后通过队伍方可申报。

4.1.5.2. 由队伍队长在战队后台系统提交选手资料,申报流程正式启动,申请会在报名结束前审核批复。

4.1.5.3. 在报名结束前,&HCL赛事官方会确认队伍提供的资料是否齐全真确,并对于选手的游戏内外行为等其他相关资料进行审查。如果资料或调查结果不合符规定,则申请会被拒绝,转会期结束后不允许更改。

4.1.5.4. 在确认后,队伍需要尽快向&HCL赛事官方进行原件备案,备案后如无问题,以及比赛服账号的资产发送已经完成,&HCL赛事官方会在做最终确定通过。

4.1.5.5. 待赛事官方审核确认通过之后的次日,选手将可以上场比赛;队伍需要等赛事官方确认后方可对外发布选手信息。

4.1.6. 名单锁定 在4月15日23:59:59后,&HCL将不接受新选手注册。在这个日期以后,队伍的2020 &HCL选手名单就会锁定且不能更改。

4.1.7. 不允许租借 队伍不能透过租借的方式,把选手租借到其他队伍参与HCL赛事。

4.2. 选手转会

队伍在转会期内可进行转会操作。HCL队伍之间的转会行为和手续,务必于当季转会窗口关闭前以书面形式完成,逾期HCL赛事官方将不予受理。队伍之间的选手转会规则如下:

4.2.1. 数量 各联赛或赛季的选手交易没有最大总数限制。

4.2.2. 次数 一个选手在一个转会期内只能转会一次,并且在同一赛季中最多只能加入一支队伍的正式名单。

4.2.3. 时间选择 队伍之间的交易最早可在转会期开始日期进行,不能迟于交易截止日期后进行。转会期指:&HCL赛事官方提前公布的时间窗口,在该时段内队伍被允许进行转会操作。

4.2.4. 转会及转会资格 转会期间,队伍可进行自由转会操作,包括但不限于已成为正式选手成员。

4.2.5 联赛许可 转会申请必须由队伍提前以邮件形式提交给HCL,并在生效前获得HCL的批准。交易申请许可流程包括HCL确认交易发生在规则4.2.3指定的已批准交易时间范围内,并且符合所有资格和其他规则。

4.2.5.1. 转会或一系列转会涉及的各队伍队长必须签署转会许可申请表。未签署的转会许可申请表不会由HCL赛事官方处理。

4.2.5.2. 如果转会需要选手同意,则在转会前队伍需要得到选手的许可,在提供资料并公布名单后,并未提出疑问,则视为默认认可。

4.2.6. 生效日期 在HCL批准后,交易即视为立即有效,除非交易许可申请表明确指定较晚的生效日期。但是,在任何情况下,特定联赛期间任何交易的生效日期都不得迟于此联赛的交易截止日期。

4.3. 退役

&

4.3.1. 定义

当选手申请退役,即视为其自愿放弃HCL职业选手身份,将不能再以自由选手的身份或转会形式加入任何一支HCL队伍的正式名单。

4.3.2. 退役申请流程

选手需要填妥“退役声明书”,并提交HCL赛事官方审核。审核将在三个工作日内完成,随后通知选手审核结果。如果选手在退役申请审核完成前在公开场合宣布退役,HCL赛事官方将会进行处罚,包括但不限于罚款、延长复出冷却期,以及禁止复出等。

4.3.3. 复出&“复出“指退役选手重新加入HCL的正式名单中。当选手的退役申请通过后,该选手在12个自然月内不得重新加入HCL的正式名单中(“复出冷却期”)。例如某选手在2021年1月1日宣布退役,则最早可以在2022年1月2日复出。

4.3.4. 适用性

退役相关规则只适用于在HCL退役的选手。

4.3.5. 限制范围

自规则发布日起,已经宣布退役的选手也受到以上所有条款的限制,赛事官方对于在此规则颁布之前退役的选手复出冷却期起始日拥有最终解释权。

5、总决赛选手设备

5.1. &HCL线下总决赛提供的设备

以下类别的设备将由HCL赛事官方提供,供HCL选手在所有HCL比赛中专门使用。设备包括:

5.1.1. 个人电脑与显示器

5.1.2. 头戴式耳机及/或入耳式耳机及/或麦克风

5.1.3. 桌椅

5.1.4. 在&HCL选手的要求下或赛事官方认为有必要的时候,HCL赛事官方将提供以下类别的设备,供其在所有的HCL比赛中使用。设备包括:

5.1.5. 备用电脑键盘

5.1.6. 备用电脑鼠标及数据线收纳器

5.1.7. 备用鼠标垫

&

5.2. 选手或队伍拥有的设备

5.2.1. 选手可以提供以下类别的设备进入比赛区域,并且在正式的&HCL比赛期间使用这些设备,无论设备是属于选手个人还是其所在队伍。设备包括:

5.2.1.1. 电脑键盘

5.2.1.2. 电脑鼠标及数据线收纳器

5.2.1.3. 鼠标垫

5.2.2. 型号报备 队伍需要向HCL赛事官方提供其所属选手的键盘和鼠标(“外设”)型号,并指定是否需要安装驱动程式。为避免疑义,这包括备用外设。

5.2.3. 无线外设规范 选手可以使用无线外设,但需要在赛前确认无线外设电量维持在80%以上,并且必须将无线外设的连接线置于舞台,以便出现问题随时替换。若未遵守上述规定,& HCL赛事官方有权禁止选手使用无线鼠标;使用无线外设的选手在比赛过程中发生任何外泝相关问题,赛事官方有权立刻要求其使用连接线,若选手坚持使用无线模式进行比赛,后续发生的任何相关问题赛事官方均不会给予救济措施(如时光断裂,更换USB连接器等)。选手不可擅自拔下连接线使用无线模式,一旦发现将不再给予任何救济措施并会予以处罚。

5.2.4. 禁止的设备 在比赛区域内,选手不得携带非&HCL提供的任何头戴式耳机、入耳式耳机以及/或者麦克风。所有选手以及队伍所有的设备必须事先提交到&HCL赛事官方以获得许可,现场裁判有权检查选手设备。未获得许可的设备,或者&HCL赛事官方怀疑会提供不公平的竞技优势的设备将会被禁止使用,选手必须使用&HCL所提供的设备。

5.2.5. 出于赛事保密、安全或者运作效率及效力等方面的原因,&HCL赛事官方可以自行决定不接受某一设备的使用,强制要求选手更换登记外设列表内或赛事官方提供的外设,并且会不定期检查选手设备。

5.3. 设备的更换

如果&HCL赛事官方在任何时刻怀疑出现了设备或技术问题,选手或&HCL赛事官方可以要求对此情况进行技术检查。如果需要,将会有一名&HCL的技术人员对故障进行判断和排查。技术人员可以根据自己的判断要求&HCL赛事官方订购任何设备的替代品。更换任何设备的决定将完全由&HCL赛事官方自行判断。

5.4. 电脑程序及使用

选手们不允许在计算机(包括选手休息室内的计算机)上安装自己的程序,只能使用HCL提供的程序。如果选手希望在选手休息室的电脑中安装程序,其必须首先询问HCL赛事官方人员。

5.4.1. 语音聊天 选手只能通过HCL提供的头戴式耳机所使用的内部系统进行语音聊天。HCL赛事官方将会自主决定是否监听队伍的语音聊天。

5.4.2. 社交媒体与交流 禁止使用&HCL的电脑在社交媒体或者交流站点上浏览、发言,包括但不限于微博、微信、贴吧、Facebook、Twitter、在线论坛/留言板以及电子邮件等。

5.4.3. 非必要设备 无论出于任何原因,都禁止在HCL的计算机上连接非必要的设备,例如手机、闪存盘或MP3播放器等。

5.5. 客户端账号

HCL将会为选手开通比赛服务器的账号权限。选手需要把账号按照自己的偏好进行设置。账号的角色名称须在HCL批准后方能为选手在赛事官方比赛使用。选手需要在赛前确认自己的账号在比赛可能使用的所有大区中都是可以正常使用的,包括ID正确、英雄皮肤齐全等。若因账号问题导致进程拖延,&HCL赛事官方会视情况予以处罚。

5.6. 音频控制

5.6.1. 选手未经允许不得调整任何游戏外音频设置。

5.6.2. 头戴式耳机必须直接佩戴在选手的耳部,并且在比赛进行过程中保持位置不变,选手不得因任何理由在比赛过程中摘下耳机,也不得通过任何手段在耳机和耳朵之间放置任何物品,包括帽子、围巾或者其他服饰来妨碍头戴式耳机的位置,和不得以任何方式(拉扯、扭转等)破坏赛事官方耳机。

6、赛制

6.1. 选拔赛 此阶段由海选队伍报名组成。

6.1.1采用小组双循环BO1赛制,8组,组内前2晋级,16支队伍在进行晋级赛,8支队伍根据成绩进行分组或者排名;

6.1.2每个小组队数量,将视实际报名而定;

完整的日期和比赛日程安排,请参阅HCL2022赛事网站。

6.2. 常规赛 此阶段是由20支队伍组成,20支队伍分组后进行组内循坏。

6.2.1 常规赛小组赛:组内单循环BO3,各小组第一、第二晋级淘汰赛。

6.2.2 常规赛淘汰赛:淘汰赛采用双败淘汰制,根据小组赛的比赛成绩,进行对抗,最终选出4支队伍晋级线下赛。

完整的日期和比赛日程安排,请参阅&HCL赛事官方网站。

6.3. 选边 参赛队伍将每场比赛开始前由&HCL赛事官方进行一次优先选边权决定。优先选边权由双方猜拳决定,但会确保每支队伍拥有的优先选边权次数尽量一致,拥有优先选边权的队伍需要在比赛前一天的晚上10点前,把选边决定正式通知官方。

6.4. 积分赛决胜原则

6.4.1. 如果在积分赛结束时,有多个队伍打平(即积分相同),那么将根据各队伍的总净胜场量(积分赛中所有小场胜场减去小场败场)排名,总净胜场更多的队伍被认为排名更高。如果平局队伍中出现总净胜场相同的队伍,则会比较总净胜场相同的队伍的相互对战记录,拥有更多相互对战胜场的队伍排名更高。如果相互对战记录也相同,则比较相互对战记录中的总净胜场,拥有更多相互对战记录总净胜场的队伍排名更高。如果仍有队伍出现平局,则出现平局的队伍通过加赛决胜。

具体来说,在两队平局中,会先比较该两队的总净胜场,如果总净胜场数一样,则会由两队之间的相互对战纪录决定排名。

在三队或以上的平局中,将会:

(a)先比较所有平局队伍的总净胜场。

(b)如果有队伍的总净胜场相同,会考量总净胜场数相同的队伍之间的相互对战纪录,相互对战纪录中胜场较多的队伍将获得更高排名。

(c)如果有队伍的相互对战纪录也相同,则会考量这些队伍之间相互对战纪录总净胜场,相互对战纪录总净胜场较多的队伍将获得更高的排名。

(d)如果相互对战纪录的总净胜场也是相同,则队伍会按照以下方式进行加赛。

6.5. 加赛规则

6.5.1. 一般规则

6.5.1.1. 加赛会在常规赛结束和季后赛开始之前进行,具体日期、时间和地点由赛事官方指定。

6.5.1.2. 加赛的赛制为BO1。

6.5.1.3. 总获胜时长最短的队伍将会获得优先选边权。如果总获胜时长相同,则优先选边权会透过猜拳决定。

6.5.2 三队平局

平局队伍中总获胜时长(常规赛中所有获胜比赛的时长总和)较长的两支队伍会进行一场加赛(比赛一),败者会视为决胜中最低排名,胜者会与平局队伍中总获胜时长最短的队伍进行加赛(比赛二),败者会被视为决胜中的第二名,胜者为第一名。如果总获胜时长相同,则会进行抛硬币方式决定比赛的先后顺序,在按照上述模式进行加赛。

6.6. 总决赛

6.6.1. 资格 淘汰赛中获胜的4支队伍会获得总决赛资格。

6.6.2.2. 赛制 总决赛采用双败淘汰赛制。

7、比赛进程

7.1. 赛程修改

HCL赛事官方有权决定是否重新安排某一天的赛程、调整HCL比赛日日期或以其他方式修改比赛赛程。如果HCL赛事官方修改了赛程, HCL赛事官方将会尽快通知所有队伍。

7.2. 首发名单及选边的提交

7.2.1. 队伍需要在比赛天前一天的22:00前向HCL赛事官方提交该场比赛的选边权(如有)。逾期未交将会默认首发名单与上一场相同,选边则默认为红边。

7.2.2. 只有在紧急情况下,队伍才可以在提交首发名单后对其作出修改。在这个情况下,队伍必须在可行的情况下尽快通知HCL赛事官方,并提出对于紧急情况的证据。HCL赛事官方有权在事后验证情况。HCL赛事官方拥有认定该情况是否为紧急状况的最终裁定权。如果申请提交过晚,HCL赛事官方无法对参与HCL比赛的新选手作出合理安排,HCL赛事官方可以自行裁定由此队伍对此选手参赛的额外成本负责,而不必考虑与此相违背的任何其他规则。HCL赛事官方有权根据涉及选手的资格和此类申请的规则批准或否决此申请。替换的选手只能是队伍正式名单中的选手,被批准替换的选手可以在 HCL赛事官方指定的时间内参加该队伍的比赛,但被替换的选手不能参加当天的任何比赛。

7.3. 抵达总决赛比赛场地

参加 HCL比赛的队伍上场名单当中的选手及教练必须在 HCL赛事官方规定的时间之前抵达比赛场地。到达时间以所有教练和选手都到达选手休息室签到为准。队伍需要比规定时间提前10分钟抵达休息室接受赛事官方设备检查。

7.4. 总决赛裁判

7.4.1. 裁判职责

裁判是HCL的赛事官方人员,负责判断发生在赛前、赛中以及紧跟赛后发生的比赛相关问题、疑问和情况。他们监管的方面包括但不限于:

7.4.1.1. 赛前检查队伍阵容。

7.4.1.2. 检查并监督选手的设备和比赛区域。

7.4.1.3. 宣布比赛开始。

7.4.1.4. 指挥比赛中的暂停/继续。

7.4.1.5. 对于赛中违反规则的行为进行处罚。

7.4.1.6. 确认比赛结束以及比赛结果。

7.4.2. 裁判举止

自始至终,裁判的行为都应当具有专业性,并且应该以公正的方式进行裁决。且不得对任何选手、队伍以及其他个人展示出喜爱或偏见。

7.4.3. 最终裁决

现场的所有裁决由主裁判根据规则和对现场情况的评估做最终决定。如果战队对裁决有异议,可在赛后向 HCL赛事官方进行申诉。当裁判正在对现场情况进行收集和判决的时候,战队不得对主裁判作出任何的干扰(包括在主裁判没有允许的情况下进入QC室)如果裁判作出错误裁决,则裁决结果可以变更。 HCL赛事官方可在比赛时或比赛后自行对裁决进行评估,以判断是否采取了能够做出公平裁决的正当程序。如果没有采取正当的程序, HCL赛事官方保留撤销裁判裁决的权力。 HCL赛事官方会始终保留 HCL比赛期间所有裁决的最终决定权。

7.5. 总决赛赛前准备

7.5.1. 比赛账号  HCL赛事官方提供比赛专用账号。比赛服在比赛期间所有英雄免费使用。队伍需要确保所有选手在到达现场之前,已经把比赛账号预备至可比赛状态,包括但不限于队员名称的修改、购买所有英雄及准备好所须使用的皮肤。如果 HCL赛事官方在赛前检查或上台调试时发现比赛账号没有准备好,队伍将会受到惩罚。

7.5.2. 准备时间 在赛前,选手将会有规定的一段准备时间,以确保他们完全就绪。选手进入比赛区域后就被认为准备时间开始,在没有得到现场HCL裁判的许可以及另外一名 HCL工作人员陪同的情况下,选手不得离开。准备包括但不限于以下内容:

7.5.2.1. 确认 HCL所提供设备的质量。

7.5.2.2. 连接设备并进行调试。

7.5.2.3. 确认语音聊天系统功能正常。

7.5.2.4. 调整游戏内的设置。

7.5.2.4. 进行一定的游戏内热身。

7.5.3. 座位顺序 选手必须按照进入游戏房间的顺序就座:上核、上辅、中核、中辅、下辅、ADC、下辅。

7.5.4. 设备技术故障 如果选手在准备过程中的任何阶段遇到了任何设备故障,选手必须立即告知 HCL赛事官方。

7.5.5. 技术支持  HCL赛事官方将在准备过程中提供协助,并且会解决赛前准备期间遇到的任何问题。

7.5.6. 比赛开始时间 在预想状态下,选手遇到的任何问题都会在准备过程的专用时间内解决,比赛将按照预定时间开始。由于准备出现问题而导致的延时是可以接受的,将由 HCL赛事官方自行判断。对延迟采取的惩罚将由 HCL自行衡量。

7.5.7. 赛前测试确认 预定的比赛开始之前将有约6分钟的准备时间,将会有一位 HCL的赛事官方人员与每一名选手确定准备已经就绪。

7.5.8. 选手就绪状态 一旦所有参赛的14名选手都已确认准备完成,选手将不可以再更改符文页或进入热身游戏。

7.5.9. 游戏房间创建  HCL赛事官方将决定正式游戏房间的创建方式。测试完成后选手将立刻遵循 HCL赛事官方的指引,按照如下位置顺序加入游戏房间:上核、上辅、中单、中辅、下辅、ADC、下辅。

7.5.10. 失去比赛资格 如果队伍在比赛开始时无法派遣7位合乎资格的选手参加比赛,则赛事官方会把该队伍判负。

7.7. 游戏准备

7.7.1. 开始选择/禁用过程 一旦所有的14名选手都进入比赛的游戏房间,一名HCL的赛事官方人员将会开始确认双方队伍都已经准备好进入选择/禁用阶段。一旦确认双方准备就绪,将会有一名HCL的赛事官方人员通知房间所有者开始游戏。

在选择/禁用阶段,教练可以登上舞台并且允许与队伍进行交流。当英雄交换阶段倒数计时到达20秒的时候,教练须退出舞台前往指定位置。

7.7.2. 记录选择/禁用过程 选择/禁用过程会通过比赛服客户端内的自定义HCL比赛模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在赛事官方安排及指引下完成,那么 HCL赛事官方会记录下正式的禁选结果,并手动中断游戏开始。

7.7.3. 综合/游戏设置

7.7.3.1. 地图:永恒之地

7.7.3.2. 队伍规模:7

7.7.3.3. 允许观战:不允许观战

7.7.3.4. 游戏类型:HCL比赛模式

7.7.4. 游戏内的对话 比赛过程中,除了暂停状态下双边队长需要在[所有人]频道打出Ready,所有选手都不允许在[所有人]频道打字(发表情)。

8、游戏流程

8.1 术语释义

8.1.1 意外断开 由于游戏客户端、平台、网络或者电脑问题,一名选手与游戏失去连接。

8.1.2 故意断开 由于选手的行为(例如退出游戏),一名选手与游戏失去连接。任何导致断开的选手行为都将被认为是故意的,无论这位选手的实际意图如何。

8.1.3 服务器崩溃 由于游戏服务器、比赛服务器或者场馆网络不稳定的问题导致所有选手与游戏失去连接。

8.2 游戏中止

8.2.1 指导暂停&&HCL官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者要求选手暂停。

8.2.2 选手暂停 选手只有在以下事件发生后才可以暂停比赛,但是必须在暂停后告知HCL官方。并阐述原因。可接受的原因包括:

8.2.2.1 意外断开。

8.2.2.2 硬件或软件发生故障(例如显示器断电、设备故障或游戏出现问题)。

8.2.2.3 选手身体受到干扰。

8.2.3 选手伤病 选手疾病、伤病或者无法参赛不是可接受的选手暂停理由。在这种情况下,队伍必须警示一名官方人员,此官方人员将全权处理,进行一次暂停以对指定的选手进行评估,以确定该选手是否准备、愿意并且能够在一段时间内进行游戏,这段时间由官方决定,但会限制在几分钟内。如果&HCL官方认为该选手无法在这段时间内继续游戏,那么该选手所在的队伍将会被剥夺比赛的资格,除非有一名官方人员自行裁断,认为游戏应该判罚获胜。

8.2.4 继续游戏 选手不允许在暂停后自行重新开始游戏。在得到&HCL官方人员许可后,并且所有选手都已经被告知而且做好准备,具体以队长的聊天中确定双方都已经准备好继续游戏后,客户端内的观战者将会取消游戏暂停。

8.2.5 擅自暂停 如果选手在未得到官方许可的情况下,以不被允许的理由暂停或者取消暂停游戏,会被认为是影响比赛公平性的行为,官方可以自行进行处罚。

8.2.6 游戏中止期间的选手交流 出于所有队伍公平竞争的考虑,在游戏暂停期间,选手之间不得以任何方式进行交流。

8.2.7 确定继续游戏 双队伍的队长必须要在【所有人】频道打出“ready”,确认双方准备好,游戏方能继续。

8.3 重赛程序

8.3.1 中止情况&HCL官方将会确定该BUG是否对其中一方或者双方产生了显著的不利。任何一支遭受显著不利的队伍将会获得选择重赛的机会。如果任何一支遭受显著不利的队伍接受重赛,那么游戏将立即按照本章节的规则重新开始。只有遭受到显著不利才能获得重赛机会。

8.3.2 可控环境 如果需要重新开始的游戏没有达到GOR状态,某些条件讲可以被保留下来,包括但不限于:选择/禁用结果、符文或召唤师技能。然而,如果比赛已经达到了GOR状态,那么HCL官方不得保留任何设定。

8.3.3 英雄和皮肤禁用 如果重赛由于英雄BUG造成的,那么无论游戏记录是怎样,该场比赛的设定都将不会被保留(包括选用和禁用)。该英雄至少在当日比赛的剩余时间内会被禁用,除非改BUG确定和某个可以完全移除的特定游戏元素相关(比如某一个可以被禁用的皮肤)。

8.3.4 硬件意外故障 硬件意外故障是指包括服务器故障、显示器、电脑故障,或者选手外设故障在内的任何一种硬件故障。这其中不包括由选手诱发的任何硬件故障,包括对某位选手的外设或者显示器造成故意损伤或者毁坏,或对某位选手的电脑进行干预。HCL官方自行裁定硬件故障是否为人为故意造成,以及该故障是否会造成显著不利。

8.3.5 可继续BUG&可继续BUG是指不会大幅更改或影响比赛竞技公平性的BUG。这可能意味着这些BUG可以采取某些环节措施来减轻影响,否则游戏将难以继续。比如重启游戏客户端或者电脑。

同样的BUG还包括比赛前告知队伍不会导致重赛的bug(通常是英雄、道具、或者环境交互和持续效果Buff等,例如在版本须知内的内容)。这些BUG只能通过禁用相关英雄、皮肤或者道具来减轻或避免其影响,因此重赛不适用于这些bug,比赛必须进行下去。

当HCL官方认为BUG对比赛公平性造成了严重影响,官方有权启用重赛。当HCL官方判定因BUG受损的选手或者队伍故意触发BUG,则官方有权要求继续游戏,并且不允许重赛。

8.3.6 轻微BUG 轻微bug是指包括硬件故障在内,于最坏情况下会对选手造成不便的bug。其中包括能够对比赛数据和游戏机制产生实质影响和改变,但在必要情况下,可以接受将比赛继续进行下去的bug。这些bug将不会导致重赛。

9、选手及队伍行为

9.1. 竞技行为

9.1.1. 不公平游戏 以下行为会被认为是不公平游戏,并将由&HCL赛事官方自行裁定处罚。

9.1.1.1. 涉嫌假赛 任何队伍及其成员基于本人或为他人赢取不正当利益之目的。直接或者间接(包括但不限于:提出、同意、谋划、唆使、或者尝试等)参与任何可能改变比赛进程、结果,以及全面或部分改变比赛不确定性的行为。任何队伍及其成员有义务将任何与假赛直接或间接的行为和信息上报给HCL,知情不报者将有可能受到连带惩罚。

9.1.1.1.1. 串通比赛,也就是两名或两名以上选手达成协议,不在游戏中伤害或阻止对手,或是没有在游戏中以合理的标准进行竞争。

9.1.1.1.2. 事先安排分割奖金和/或任何其他形式的报酬。

9.1.1.1.3. 向一名同谋者发送或者接收暗号、电子信号或者其他东西,反之亦然。

9.1.1.1.4. 由于奖金或其他任何理由,有意在某局游戏中失利,或是唆使其他选手如此行动。

9.1.2. 竞技体育道德 任何队伍都应在&HCL的游戏中时刻秉承良好的竞技体育精神,尽全力参与比赛,始终保持诚实,并保证公平游戏的原则不被破坏。在任何情况下,任何队伍及其成员不得出现消极比赛、非法获得其他队伍的保密资讯(包括但不限于队内语音、游戏录像和战术阵容等)或者其他明显违背体育道德及竞技公平性的行为。

9.1.3. 黑客行为 黑客行为的定义是任何选手、队伍或者代表选手或队伍的个人对《&英雄》的游戏客户端做出任何修改。

9.1.4. 利用漏洞 利用漏洞的定义是故意使用任何游戏内的bug以获得优势。利用漏洞包括但不限于任何由&HCL赛事官方认定的、没有按照预期运作的游戏功能。选手在比赛中利用任何&HCL赛事官方已告知的漏洞是被禁止的,若发现,&HCL赛事官方有权以最高直接判负等严厉的处罚惩罚利用漏洞的战队。

9.1.5. 窥屏 观看或者试图观看观战者屏幕。

9.1.6. 代打 使用其他选手的账号比赛或者教唆、怂恿及指引其他人使用另一名选手的账号进行游戏。

9.1.7. 作弊方法 使用任何种类的作弊设备及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信号装置和手势信号等等)。

9.1.8. 故意断开 在没有正当以及明确阐明原因的情况下故意断开连接。

9.1.9. &HCL自由裁量权 对于其他任何违反本规则,为竞技游戏而制定的完整性标准的举动及不作为行为,&HCL赛事官方都拥有自由裁量权。

9.1.10. 亵渎及仇恨言论 队伍成员不得在任何公开场合使用淫秽的、侵犯他人的、粗俗的、无礼的、威胁性的、辱骂的、诽谤的、中伤他人的、具有攻击性的或者令人厌恶的语言;也不得在比赛区域中或附近的任何时候采取鼓动、煽动仇恨或歧视他人的行为。队伍成员不得使用任何&HCL及其签约队伍提供或者允许使用的工具、服务或设备以发表、传播、散步等形式宣扬上述言论或信息。队伍成员不得在社交媒体上或者任何公开赛事(例如直播)中使用此种类型的语言。

9.1.11. 干扰/无礼行为 队伍成员不可以对其他队伍成员、粉丝或者赛事官方人员采取任何动作或者打任何手势,也不可以煽动其他任何人做同样的内容,包括:嘲笑、干扰以及敌视行为。

9.1.12. 侮辱行为 对&HCL赛事官方、其他队伍成员或者观众的侮辱是无法容忍的。多次违反礼节,包括但不限于:接触其他选手的电脑、身体以及物品的,将会受到处罚。队伍成员以及他们的嘉宾(如果有的话)必须有礼貌地对待所有参加比赛的个人。

9.1.13. 演播干扰 任何队伍成员都不可以接触或者以其他方式干扰灯光、摄像机以及其他演播设备。队伍成员不可以站在椅子、桌子或者其他的演播设备上。队伍成员必须遵循&HCL演播人员的所有指示。

9.1.14. 未经许可的通信 所有的移动电话、平板电脑以及其他支持语音的及/或"能发声"的电子设备均不得进入比赛区域。选手在比赛区域中不可以发送短信、电子邮件以及使用社交媒体。比赛期间,首发选手的交流仅限于首发选手队伍的成员之间。

9.1.15. 身份 选手不可以遮挡他/她的脸部,或者采取任何试图向&HCL赛事官方隐瞒其身份的行为。&HCL赛事官方必须可以在任何时候辨别出每名选手的身份,并且可以命令选手移除任何会妨碍选手身份辨认或者会分散其他选手或&HCL赛事官方人员注意力的事物。

9.2. 不专业的行为

9.2.1. 不负责任的公开言论 队伍(包括选手、教练及经理等)有责任和义务对于其在公开场合的言论及行为(包括在微博等社交媒体)负责,并应严格监督审核任何出现在其赛事官方社交媒体或选手、教练及其他工作人员个人社交媒体的文章、视频等,避免在任何公开场合违反本规则第8章的行为守则。为维护联盟整体利益,队伍、选手、教练及其他队伍工作人员不应发表针对联盟赛事官方赞助商的负面言论。为保持专业性,选手、教练及其他工作人员不应在比赛进行过程中在任何公开平台上发布言论。特此说明,任何与客观既定事实不符的虚假报道将被视为造谣行为,&HCL赛事官方将对其做出相应处罚。

9.2.2. 骚扰行为 骚扰行为是被禁止的。骚扰的定义是,在相当一段时间内有计划地、恶意地并且反复地采取行为,也可能是一次过激的行为,目的是为了孤立或排挤某人,或是对他人的尊严造成恶劣影响。

9.2.3. 性骚扰 性骚扰是被禁止的。性骚扰的定义是不受欢迎的性企图。衡量的标准在于当事人是否认为此举不受欢迎或者有冒犯的意味。对于任何性威胁、性强迫或者许诺以利益交换与性有关的行为都是绝对不可容忍的。

9.2.4. 歧视与诋毁 队伍成员不得由于种族、肤色、人种或者社会出身、性别、语言、宗教信仰、政治立场或者其他任何观点、财务状况、血缘或者其他任何地位、性取向或其他任何原因,通过侮辱、歧视或诋毁言辞或行为冒犯国家、个人或者团体的尊严及完整性。

9.2.5. 犯罪活动 队伍成员不得参与任何被不成文法、法例以及条例所禁止的,以及会导致或者有可能会被拥有合法管辖权的法庭认定为有罪的活动。

9.2.6. 有悖公德的行为 队伍成员不得参与任何被&HCL认为是不道德的、可耻的,或者是有悖于传统道德准则的行为。

9.2.7. 保密义务 队伍成员不得以任何通信手段,包括所有社交媒体的渠道,公开任何由&HCL或上海跳跃网络科技有限公司及任何附属机构所提供的保密信息。

9.2.8. 贿赂 任何队伍成员都不得向任何队员、教练、管理人员、裁判、&HCL赛事官方人员、上海跳跃网络科技有限公司员工或另一支&HCL队伍的相关人员,通过礼物或礼金等形式换取击败某队伍或被某队伍击败的承诺和要求。

9.2.9. 不正当利益交换 任何队伍及其成员均不得索要、接受、提供或允诺提供金钱、物品、待遇或者其他利益以换取不正当的优势地位或其他利益,&HCL赛事官方有权对此类行为做出具体判断。如果前述行为涉及与比赛过程、结果有关之目的,则应当被视为违反了此规则下与假赛有关的规定。

9.2.10. 拒绝服从 任何队伍成员均不得拒绝或者不听从&HCL赛事官方的指令或决定。

9.2.11. 假赛 任何队伍及其成员不得基于为本人或他人获取不正当利益之目的,直接或间接(包括但不限于:提出、同意、谋划,或者尝试等)参与任何可能改变比赛进程、结果,以及全面或部分改变比赛不确定性的行为。任何队伍及其成员有义务将任何与假赛直接或间接有关的行为和信息上报给&HCL赛事官方,知情不报者将有机会受到连带惩罚,具体惩罚将由&HCL赛事官方自行决定。

9.3. 涉及赌博

9.3.1. 任何队伍及其成员以及&HCL的赛事官方人员都不得直接或间接地以任何身份组织、参与或协助他人参与任何有关&HCL之过程、结果的投注与赌博,或直接或间接地以任何方式从前述行为中获取利益。

9.4. 队伍行为

9.4.1. 素材拍摄行为&HCL赛事官方可能会在不同的时期要求队伍的选手或教练配合完成赛事官方的拍摄需求,包括但不限于会在&HCL比赛中播出的定妆照、宣传片等素材,上述选手或教练需要在赛事官方指定的时间内配合赛事官方工作人员完成拍摄需求。队伍在拍摄期间作出不良行为将会受到处罚。不良行为包括但不限于迟到、因队伍原因导致拍摄延误和对现场人员作出无礼行为等。

9.4.2. 现场拍摄行为&HCL赛事官方有权指定队伍成员的现场拍摄范围,擅自拍摄非指定区域的行为将被视为违规,违规拍摄的内容将被要求删除,且违规的队伍将受到相应处罚。队伍成员不得拍摄的现场范围包括但不限于:选手对战席正面(即不能拍摄电脑屏幕画面)、赛事直转播工作间、裁判工作间、QC间、音频工作间及其他&HCL赛事官方指定的区域等。&HCL赛事官方有权随时对现场拍摄范围进行调整。

9.5. 间接行为

9.5.1. 任何队伍及其成员均不得直接或间接地组织、引诱、鼓励、帮助、教唆、胁迫、授权或以其他间接形式促使他人从事此规则载明的违规行为。

10、比赛惩罚

10.1. 受到惩罚

10.1.1. 任何参与或者试图参与构成不正当游戏的行为将会受到处罚,&HCL赛事官方有权对此作出裁决。此类行为导致的处罚的性质及程度将由&HCL赛事官方全权裁定。

10.1.2. 当违规情节显著轻微或情节特别严重时,&HCL赛事官方有权根据具体违规行为的危害程度造成的后果,在&HCL惩罚细则及全球惩罚细则规定的惩罚范围之外做出更轻或更重的处罚。

10.2. 惩罚内容

10.2.1. 口头警告

10.2.2. 通报批评

10.2.3. 取消选边权

10.2.4. 判定比赛弃权

10.2.5. 取消参赛资格

10.2.6. 禁止参加HCL竞赛若干场、天、月、年

10.2.7. 罚款及/或没收奖金

10.2.8. 其他HCL官方认为适用的惩罚

重复违反本规则将会受到更严重的处罚,直至取消将来&HCL的参赛资格。应当注意的是,上述处罚并不总是逐级提升的。例如,&HCL赛事官方可以自行裁定,在某选手第一次违反规则时便取消其参赛资格,只要上述选手行为的恶劣程度足以被HCL取消其参赛资格。

10.3. 发表权

&HCL赛事官方有权发表声明陈述某队伍成员受到了处罚。此类声明中所涉及任何队伍成员及/或队伍将被视为放弃任何针对&HCL赛事官方采取法律行为的权利。

10.4. 申诉

10.4.1. 如果队伍对于&HCL赛事官方的裁决或惩罚有疑异,可以以电邮形式向&HCL赛事官方申诉,申诉将由&HCL赛事官方的仲裁委员会处理。

10.5. 其他处罚原则

10.5.1. 如任何队伍或其成员违反此规则第8.5.1条,实施间接违规行为,HCL赛事官方有权根据该间接行为人的行为性质及后果严重程度等做出相应处罚,处罚程度可能在该等间接行为对应的具体直接违规行为所应受到的处罚范围以内或以上,具体以HCL赛事官方裁定为准。

10.5.2. 除了根据此规则对违规者做出相应处罚外,如违规行为涉嫌构成行政违法责任或刑事责任的,&HCL赛事官方有权自行决定将涉事者及相关资料移交执法机关、司法机关或其他有关公权力机关进行处理。

11、规则精神

11.1. 最终决定权

所有涉及本规则、选手资格、HCL的日程及阶段安排的解释,以及对不端行为处罚的决定权完全属于HCL赛事官方,且决定不会更改。&HCL赛事官方不接受任何关于上述决定的申诉,也不接受任何赔偿或其他补救方法。

11.2. 规则变动

&HCL赛事官方可以随时对此规则进行修订、改动或者补充,旨在确保HCL比赛的公平竞争及完整性。规则将实时更新在HCL赛事网站。

11.3. HCL比赛的最大利益

HCL赛事官方随时会行使必要的权力以保证HCL比赛的最大利益。这项权力不受此份文件缺少特定语言版本的限制。HCL赛事官方有权对任何其行为不在HCL比赛最大利益范围内的实体采取任何处罚手段。